Marcador de Página do Pikachu como Objeto-de-pensar através de seu Algoritmo Plugado no GeoGebra

Autores

DOI:

https://doi.org/10.15536/reducarmais.10.2026.4365

Palavras-chave:

Pensamento Computacional, Dobradura de Papel, GeoGebra, Ensino de Matemática, Cultura Digital

Resumo

Tecnologias digitais aliadas a dobraduras de papel, podem transformar o ensino de matemática, articulando conceitos matemáticos e pensamento computacional. Este artigo relata a experiência de aplicação de um algoritmo plugado da dobradura do Pikachu no GeoGebra que buscou auxiliar esse processo em turmas do 8º ano. A oficina utilizou a dobradura como "objeto-de-pensar", conectando-se à cultura digital dos alunos, e mostrando-se lúdica e eficaz. A atividade estimulou o raciocínio lógico e geométrico, mas revelou desafios na interpretação e formalização. Conclui-se que esse recurso se mostra promissor para integrar matemática e computação, potencializando a aprendizagem e o engajamento dos estudantes.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Biografia do Autor

Rafaela de Andrades Germano, Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS

Licenciada em Matemática no IFRS- Campus Osório e mestranda o Programa de Pós-graduação de Ensino de Matemática (PPGEMAT) da UFRGS.

Aline Silva De Bona, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul - IFRS

Professora de Matemática do Ifrs Campus Osório, Doutorado em Informática na Educação e Mestre em Ensino de Matemática pa Ufrgs. Pos-Doutora em Psciologia do Desenvolvimento e Aprendizagem pela USP.

Anelise Lemke Kologeski, Instituto Federal de Educação do Rio Grande do Sul - IFRS

Graduada em Engenharia em Sistemas Digitais, Mestra Microeletrônica e Doutora em Microeletrônica da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Professora efetiva no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS).

Referências

BONA, Aline Silva De. Espaço de aprendizagem digital da matemática: o aprender a aprender por cooperação. Porto Alegre: UFRGS, 2012. Tese (Doutorado) – Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2012.

BONA, Aline S. D.; GERMANO, Rafaela de Andrades; MAGALHÃES, Marcelo Barbosa. Os algoritmos de dobraduras modulares de papel: um processo de resolver problemas com matemática. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 31., 2025, Porto Alegre. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025. p. 464-474. DOI: https://doi.org/10.5753/wie.2025.13478

BONA, Aline Silva De. D.; KOLOGESKI, Anelise Lenke; BASSO, Marcus Vinicius de Azevedo. A dobradura de papel: um objeto-de-pensar (des)plugado que mobiliza o aprender a aprender matemática com o pensamento computacional. In: ENCONTRO GAÚCHO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA, 15., 2024, Bagé. Anais [...]. Bagé: UNIPAMPA, 2024. Disponível em: https://www.even3.com.br/anais/xv-encontro-gaucho-de-educacao-matematica-449211/902637-A-Dobradura-De-Papel--Um-Objeto-De-Pensar-(Des)Plugado-Que-Mobiliza-O-Aprender-A-Aprender-Matematica-Com-O-Pensam. Acesso em: 29 nov. 2025.

BONA, Aline Silva De. D.; MORAIS, Anuar Daian de; BASSO, Marcus Vinicius de Azevedo; FAGUNDES, Léa da Cruz. Cultura digital e aprendizagem cooperativa. RENOTE, Porto Alegre, v. 10, n. 1, 2012. Disponível em: https://lume.ufrgs.br/bitstream/handle/10183/226189/000902368.pdf?sequence=1. Acesso em: 29 nov. 2025.

BONA, Aline Silva De; ROCHA, Kátia Coelho da; BASSO, Marcus Vinicius de Azevedo. Uma prática investigativa com dobraduras ancorada no pensamento computacional e na abstração reflexionante. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 29., 2023, Passo Fundo. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023. p. 202-212. DOI: https://doi.org/10.5753/wie.2023.234378. Acesso em: 29 nov. 2025.

BOBSIN, Rafaela da Silva; NUNES, Natália Bernardo; KOLOGESKI, Anelise Lemke; BONA, Aline Silva de. O Pensamento Computacional presente na Resolução de Problemas Investigativos de Matemática na Escola Básica. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 31. , 2020, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020 . p. 1473-1482. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2020.1473.

GERMANO, Rafaela de Andrades. A integração de dobraduras e o pensamento computacional na educação matemática para alunos com deficiência visual no ensino básico. Osório: IFRS, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia, Campus Osório, 2024. Disponível em: https://repositorio.ifrs.edu.br/handle/123456789/1763

GERMANO, Rafaela de Andrades.; BONA, Aline Silva De. A dobradura e o uso do pensamento computacional no período de sondagem nas aulas de matemática. In: MOSTRA DE ENSINO, PESQUISA E EXTENSÃO (MoExP), 13., 2023, Osório. Resumos [...]. Disponível em: https://moexp-2023.osorio.ifrs.edu.br/uploads/anai/2023/Anais%20MoExP%202023.2351.pdf Acesso em: 29 nov. 2025.

GERMANO, Rafaela de Andrades; BONA, Aline Silva De; FIOREZE, Leandra Anversa. Entre dobras e códigos: algoritmos de dobraduras plugadas no GeoGebra. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 36., 2025, Porto Alegre. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025. p. 396-407. DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2025.12346

GRACIOLLI, Carolina Yumi Lemos Ferreira; ROCHA JÚNIOR, Romário Costa; SILVA, Ricardo Scucuglia Rodrigues. Aspectos do pensamento computacional em atividades desplugadas com origami e matemática. Dialogia, São Paulo, n. 41, p. 1-20, e21513, jan./abr. 2022. Disponível em: https://doi.org/10.5585/40.2021.21513.

LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.

MATSUBARA, Rafaela; CECCONELLO, Ana Clara; COSTA, José Artur; BONA, Aline de; LEMOS, Janaína; KOLOGESKI, Anelise. Uma Oficina de Dobradura de Sacolas Plásticas Aliando o Pensamento Computacional com Atividades Desplugadas no Ensino Fundamental. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 29. , 2023, Passo Fundo/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023 . p. 192-201. DOI: https://doi.org/10.5753/wie.2023.234375. Acesso em: 29 nov. 2025.

MOURÃO, Andreza B.; NASCIMENTO, Fernanda V. Cabral do; VIANA, Eric A. Ferreira; RICARTE, Antonio C. Silva; THOME NETO, Johnny De Araujo; MELO, Raimundo Williame Rocha de. Aprendendo a programar através de dobraduras: utilizando o origami como instrumento de aprendizagem para apoiar o ensino de Programação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 5. , 2025, Juiz de Fora/MG. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 357-367. ISSN 3086-0733. DOI: https://doi.org/10.5753/educomp.2025.5243. Acesso em: 29 nov. 2025.

NUNES, Natália Bernardo. et al. (Des)pluga: o pensamento computacional aplicado em atividades inovadoras. Contexto & Educação, n. 114, p. 17, 2021.

ORGANIZAÇÃO PARA A COOPERAÇÃO E DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO. PISA 2022: quadro conceptual de matemática. Paris: OECD Publishing, 2023. Disponível em: https://pisa2022-maths.oecd.org/pt/index.html. Acesso em: 29 nov. 2025.

PAPERT, Seymour. Logo: computadores e educação. Tradução de José Armando Valente. São Paulo: Brasiliense, 1985. 253 p.

PRADO, Suzana Pereira do; DANTAS, Sérgio Carrazedo. Relações entre pensamento computacional e pensamento matemático. Revista Eletrônica de Educação Matemática, Florianópolis, v. 19, p. 1-17, 2024. DOI: https://doi.org/10.5007/1981-1322.2024.e100937. Acesso em: 29 nov. 2025.

SANTOS, Leonardo Terra; GUERRA, Lucas Cantanhede; PORTAL, Lucas Silveira Lima; BONA, Aline Silva De. Dobraduras e a Computação (Des)Plugada: uma Prática Necessária para Educação Básica. In: ALBUQUERQUE JUNIOR, Ailton Batista de; PEREIRA, Gabriel Silveira; ROCHA, Bruna Beatriz da; IVANICKA, Rebeca Freitas (org.). Educação, trabalho e transformação social: caminhos para uma práxis pedagógica emancipatória. Itapiranga: Schreiben, 2024. p. 319-328. Disponível em: https://www.editoraschreiben.com/livros/educa%C3%A7%C3%A3o%2C-trabalho-e-transforma%C3%A7%C3%A3o-social%3A-caminhos-para-uma-pr%C3%A1xis-pedag%C3%B3gica-emancipat%C3%B3ria

THIOLLENT, Michel. Metodologia da pesquisa-ação. 2. ed. São Paulo: Cortez, 1986.

VICARI, Rosa Maria; MOREIRA, Álvaro Freitas; MENEZES, Paulo Fernando Blauth. Pensamento computacional: revisão bibliográfica. 2018. Disponível em: https://lume.ufrgs.br/handle/10183/197566. . Acesso em: 29 nov. 2025.

WING, Jeannette Marie. Computational thinking. Communications of the ACM, v. 49, n. 3, p. 33-35, mar. 2006.

Downloads

Publicado

2026-05-14

Como Citar

Germano, R. de A., Silva De Bona, A. ., & Kologeski, A. L. (2026). Marcador de Página do Pikachu como Objeto-de-pensar através de seu Algoritmo Plugado no GeoGebra. Revista Educar Mais, 10, 1–14. https://doi.org/10.15536/reducarmais.10.2026.4365

Edição

Seção

Experiências Pedagógicas/Produtos Educacionais