Desenvolvendo um aplicativo móvel de viagem para o público feminino
DOI:
https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.236-254.2656Palavras-chave:
Aplicativo de viagens, mulheres viajantes, experiência do usuárioResumo
Este artigo aborda o processo utilizado para desenvolver as interfaces de um aplicativo que personaliza pacotes de viagens exclusivamente para o público feminino. A metodologia projetual aplicada foi "Os elementos da experiência do usuário" de Jesse James Garrett. O autor apresenta os cinco planos de desenvolvimento de interfaces, que são: estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície.
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