Escape Room trapped in theory: a gamified experience in the teaching of scientific initiation in an integrated technical course in administration

Authors

DOI:

https://doi.org/10.15536/reducarmais.10.2026.4431

Keywords:

Gamification, scientific method, Active Methodology, Professional and Technological Education

Abstract

This article aims to present the design, implementation, and evaluation of the pedagogical experience entitled Escape Room - Presos na Teoria (Escape Room - Trapped in Theory), developed with 4th-semester students of the Integrated Technical Course in Business Administration at the Federal Institute of Education, Science and Technology of Mato Grosso do Sul, Campo Grande campus. The activity was applied in the Scientific Initiation course with the objective of assessing the content "stages of the scientific method" outlined in the syllabus of the aforementioned course. Thirty-three students participated in the educational experience, organized into six teams, with a total duration of one hour. At the end, 30 students voluntarily answered a thirteen-item questionnaire containing both objective and open-ended questions. The Escape Room - Trapped in Theory provided a playful, collaborative, and reflective approach, which allowed participants to experience the processes of observing, formulating hypotheses, testing variables, and analyzing results in a highly engaging manner, distinct from traditional assessment methods. The results indicated high engagement, a positive perception of learning, and the contribution of gamification to conceptual and attitudinal understanding.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Liliaine Maria Rodrigues, Secretaria Municipal de Educação de Campo Grande - SEMED

    Licenciatura em Biologia ela Universidade Federal de Mato Grosso, Tecnóloga em Processos Gerenciais pela Faculdade de Tecnologia SENAI Campo Grande, Especialização em Docência para a Educação Profissional, Científica e Tecnológica (EPCT) pelo Instituto Federal de Mato Grosso do Sul (IFMS). Professora de Ciências na rede municipal de educação de Campo Grande e rede estadual de educação de Mato Grosso do Sul.

  • Marilyn Aparecida Errobidarte de Matos, Instituto Federal de Mato Grosso do Sul - IFMS

    Possui bacharelado em Ciências Econômicas pela Universidade Católica Dom Bosco e licenciatura em Ciências Biológicas pela Universidade Católica Dom Bosco. Especialização em Planejamento Educacional pela Universidade Salgado de Oliveira -RJ,  Mestrado em Ensino de Ciências pela Universidade Federal do Mato Grosso do Sul e Doutorado em Meio Ambiente e Desenvolvimento Regional pela Anhanguera/Uniderp. Professora de Metodologia da Pesquisa do Instituto Federal de Mato Grosso do Sul campus Campo Grande.

References

ALVES, Lynn Rosalina Gama. Gamificação: diálogos com a educação. São Paulo: Pimenta Café, 2014. Disponível em: https://www.academia.edu/125106062/Gamifica%C3%A7%C3%A3o_di%C3%A1logos_com_a_educa%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 10 nov. 2025.

BENTIN, Priscila Caetano. Docência na Educação Profissional e Tecnológica e a necessária (re)construção epistemológica. [S.l.]: UERJ, 2024. Disponível em:

https://ifht.uerj.br/pluginfile.php/606/mod_folder/content/0/Livros/Livro%20Formac%CC%A7a%CC%83o%20de%20Professores%20para%20a%20Educac%CC%A7a%CC%83o%20Profissi onal.pdf. Acesso em: 16 nov. 2025.

BORMANN, Tarcio O.; FARIA, Henrique AM. Escape Room no Ensino de Química: Relato de experiência em uma turma do Ensino Médio. Anais do 22º Simpósio Brasileiro de Educação Química 02 a 04 de setembro de 2025, Duque de Caxias – RJ, 2025. Disponível em: https://www.abq.org.br/simpequi/2025/trabalhos/90/A90T26466-1755010973.pdf. Acesso em: 05 fev. 2026.

COSTA, Amanda Cristina Santos; MARCHIORI, Patrícia Zeni. Gamificação, elementos de jogos e estratégia: uma matriz de referência (Gamification, elements of games and strategy: a reference matrix). In CID: Revista de Ciência da Informação e Documentação, Ribeirão Preto, v. 6, n. 2, p. 44–65, out. 2015. DOI:10.11606/issn.2178-2075.v6i2p44-65. Disponível em: https://www.revistas.usp.br/incid/article/view/89912. Acesso em: 9 nov. 2025.

FADEL, Luciane Maria, ULBRICHT, Vania Ribas, BATISTA, Claudia Regina, VANZIN, Tarcísio. Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014. Disponível em https://www.pimentacultural.com/livro/gamificacao-na-educacao/. Acesso em: 9 nov. 2025

FERNANDES, Lucivone Caetano; LACIO, Leonor Maria dos Santos; POLICENA, Ironilde Rodrigues da Silva; PAULA, Cláudia Maria Alves de; NARCISO, Rodi. Do lúdico ao acadêmico: práticas e desafios da gamificação na educação. Missioneira, [s. l.], v. 26, n. 3, 2024. Disponível em: https://cemipa.com.br/revistas/index.php/missioneira/article/view/286. Acesso em: 3 maio 2026.

FRIGOTTO, G.; CIAVATTA, M.; RAMOS, M. Ensino médio integrado: concepção e contradições. São Paulo: Cortez, 2005.

FRIGOTTO, Gaudêncio. Educação omnilateral. In: CALDART, Roseli Salete et al. (Org.). Dicionário da Educação do Campo. Rio de Janeiro: EPSJV/Expressão Popular, 2012. Disponível em: https://wp.ufpel.edu.br/consagro/files/2012/08/CALDART-Dicion%C3%A1rio-Campo-2012.pdf. Acesso em: 9 nov. 2025.

GOOGLE. Gemini (versão). [S.l.], 2026. Disponível em: https://gemini.google.com/. Acesso em: 3 mai. 2026.

GUEDES, Robson Arlam dos Reis; GRAF, Lucimar; CONCEIÇÃO, Eleandro de Jesus. Boas práticas de gamificação na educação: como docentes estão superando os desafios e obtendo resultados positivos com a metodologia ativa. Revista Acadêmica Online, v. 9, n. 48, e1307, nov./dez. 2023. Disponível em: https://doi.org/10.36238/2359-5787.2023.097. Acesso em: 9 nov. 2025.

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO DO SUL. Projeto Pedagógico do Curso Técnico Integrado em Administração – Campus Campo Grande. Campo Grande, 2022. Disponível em: https://www.ifms.edu.br/centrais-deconteudo/documentos-institucionais/projetos-pedagogicos/projetos-pedagogicos-dos-cursostecnicos/projeto-pedagogico-de-curso-tecnico-integrado-em-administracao-campus-campogrande.pdf. Acesso em: 16 nov. 2025.

LIMA, G. DA S.; RAMALHO, E. DOS S.; FERNANDES, J. V. DE S.; DA COSTA JUNIOR, E. Escape Room: uma proposta de jogo pedagógica no escopo da educação técnica de nível médio. ForScience, v. 8, n. 2, p. e00851, 24 nov. 2020. Disponível em: https://forscience.ifmg.edu.br/index.php/forscience/article/view/851. Acesso em: 10 nov. 2025.

MEDEIROS, L. R.; TAVARES, L. R. Percepções sobre o uso da gamificação no ensino de genética a partir da aplicação do jogo Escape Room. In: BEZERRA, Aline Peixoto; MORAIS, Débora Katiene Praxedes Costa; SOUZA, Francisca Vilani de. Educação no cenário da contemporaneidade: limites e possibilidades. Rio de Janeiro: Editora e Publicar, 2021. Disponível em: https://memoria.ifrn.edu.br/handle/1044/2103?show=full. Acesso em 10 nov. 2025.

MORAN, José. Mudando a educação com metodologias ativas. Coleção mídias contemporâneas. Convergências midiáticas, educação e cidadania: aproximações jovens, v. 2, n. 1, p. 15-33, 2015. Disponível em: https://professornogueira.wordpress.com/wpcontent/uploads/2017/08/mudando_moran.pdf Acesso em: 16 nov. 2025.

MORAN, José. Metodologias ativas e modelos híbridos na educação. Novas Tecnologias Digitais: Reflexões sobre mediação, aprendizagem e desenvolvimento. Curitiba: CRV, p. 2335, 2017. Disponível em: https://pos.faculdadeprojecao.nucleoead.net/pluginfile.php/5408/mod_resource/content/37/Meto dologias_Ativas.pdf Acesso em: 16 nov. 2025.

ROSA, Liane Serra; MACKEDANZ, Luiz Fernando. A análise temática como metodologia na pesquisa qualitativa em educação em ciências. Atos de Pesquisa em Educação, v. 16, p. e8574-e8574, 2021. Disponível em: https://ojsrevista.furb.br/ojs/index.php/atosdepesquisa/article/view/8574/4963 Acesso em: 16 nov. 2025.

Published

2026-06-17

Issue

Section

Pedagogical Experiences

How to Cite

Escape Room trapped in theory: a gamified experience in the teaching of scientific initiation in an integrated technical course in administration. (2026). Educar Mais, 10, 1-20. https://doi.org/10.15536/reducarmais.10.2026.4431